반응형 크레인 인형뽑기 게임2 [알고리즘] 크레인 인형뽑기 게임 포인트 문제에서는 친절히 스택을 써주라고 그림에서 보여준다. (하지만 나는 바로 알지 못했다.) MOVES 는 열의 숫자로 본인은 0을 쓰는 것을 좋아하기 때문에 잘 사용하기 위해 수정을 하였다. 🧶문서는 항상 수정 될 수 있습니다. 비판은 환영합니다. c++/cpp #include using namespace std; int solution(vector board, vector moves) { int answer = 0; for (int i = 0; i < moves.size(); i++) { moves[i] -= 1; } stack stack; for (auto command : moves) { for (int i = 0; i < board.size(); i++) { if (board[i][comma.. 2021. 3. 16. [알고리즘] 크레인 인형뽑기 게임 포인트 1. 크레인 인형 뽑기: 적절한 인덱스와 스택을 잘 이해한다면 확실히 풀만한 문제였던 것 같다. 하지만 나는 문제를 이해하지 못했던게 몇 번인지 어휴;;;; 🧶문서는 항상 수정 될 수 있습니다. 비판은 환영합니다. c++/cpp #include using namespace std; int solution(vector board, vector moves) { int answer = 0; vector stack; int n = board.size(); for(auto move: moves){ int idx = move-1; for(int i=0; i 2021. 2. 16. 이전 1 다음 반응형