반응형 알고리즘211 [알고리즘] 타겟 넘버 포인트 재귀 함수를 잘 구현을 할 수 있는가? 비트 마스크로도 구현을 할 수 있습니다. 비트 마스크로 생각을 하면 간단히 풀리는 것 같습니다. 재귀는 하면 할수록 신기한 친구네 🧶문서는 항상 수정 될 수 있습니다. 비판은 환영합니다. 재귀 #include #include #include using namespace std; vector map; vector sel; int answer=0; int tt; void go(int index, int cnt) { if(cnt==map.size()) { int sum=0; for (auto ele : sel) { cout 2020. 12. 4. [알고리즘] c++ cpp 단어 뒤집기 포인트 1. 여기서 포인트는 스택을 사용을 하는 것과 문자열 끝을 표시를 하는 것이다. 본인은 //1, 2 주석을 보고 감동을 먹었다. 🧶문서는 항상 수정 될 수 있습니다. 비판은 환영합니다. #include #include #include using namespace std; int main(){ int t; cin>>t; while(t--){ string s; getline(cin, s); s+='\n'; stack stack; for(auto ele : s){ if(ele ==' '||ele=='\n') { while(!stack.empty()) { cout 2020. 12. 3. [알고리즘] DFS (깊이 우선 탐색), BFS(너비 우선 탐색) 포인트 깊이 우선 탐색은 재귀를 주로 사용합니다. 저는 용어를 나누어서 사용해서 헷갈리는 부분이 많았던 것 같습니다. 깊이 우선 탐색과 너비 우선 탐색은 그렇게 다르지 않다. 사실 계속해서 알고리즘 공부를 하면서 생각이 나는 것은 사실 엄청 모르고 있는 것들이 깨어나간다라는 생각이 많이 든다. 🧶문서는 항상 수정 될 수 있습니다. 비판은 환영합니다. #include #include using namespace std; vector map; vector visited; int n, m; int u, v; void dfs(int x) { //기본적으로 재귀를 사용한다고 하면 생각하기 쉽다. visited[x] = true; //bfs 처럼 방문 배열 표시를 하고 cout n >> m; map.resize(n.. 2020. 12. 3. [알고리즘] 이진 변환 반복하기 포인트 1. 구현 문제와 진법 변환을 같이 한거라고 할 수 있다. 진법 변환은 생각보다 많이 쓸 수 있다. 2. string 을 사용하는 이유는 int ~ long long 범위를 만족하기 위해서 입니다. 🧶문서는 항상 수정 될 수 있습니다. 비판은 환영합니다. c++/cpp #include using namespace std; string n_to_2(int one){ string bin; while(one>0){ bin = to_string(one%2)+bin; one/=2; } return bin; } vector solution(string s) { vector answer; int i=0; int zero = 0; while(true){ i+=1; zero+=count(s.begin(), s.e.. 2020. 11. 6. 이전 1 ··· 27 28 29 30 31 32 33 ··· 53 다음 반응형