반응형 C++153 [알고리즘] 퇴사 포인트 1. 완전탐색 방법과 다이나믹 방법이 있다. 2. 완전 탐색 방법은 재귀를 통해서 구한다. 🧶문서는 항상 수정 될 수 있습니다. 비판은 환영합니다. 브루트포스 #include using namespace std; int n; int time[16]; int cost[16]; int value = 0; void go(int index, int v) { if (index > n) return; // 조건을 넘을 떄 if (index == n) { // 조건을 만족할 때 value = max(value, v); return; } go(index + time[index], v + cost[index]); //상담을 할 때 go(index + 1, v); // 상담을 안하고 넘어갈때 } int main().. 2020. 10. 15. [알고리즘] 2048 (Easy) 포인트 1. dfs를 통해 4가지 방향으로 진행한다. 2. 2048에서 구현은 생각보다 까다롭다. (맵 입력) -> (재귀를 통한 방향 정하기 중복 순열) ->(2048 로직 구하기) -> (최댓값) 🧶문서는 항상 수정 될 수 있습니다. 비판은 환영합니다. #include #include #include #define MAX 20 using namespace std; int n, answer; int map[MAX][MAX]; int cmap[MAX][MAX]; int visited[5]; void moveLeft() { for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < n - 1; j++) { bool check = false; if (cmap[i][j] == 0.. 2020. 10. 15. [알고리즘] cpp c++ 다리 만들기2 포인트 1. bfs, dfs, 완전탐색을 잘알아야 한다. 설계를 잘한느 것이 중요하다. 2. (입력) -> (라벨링, bfs) ->(다리 만들기) -> (다리 총길이 구하기) 🧶문서는 항상 수정 될 수 있습니다. 비판은 환영합니다. #include #include #include #include #include using namespace std; int n, m, num, answer = 100; int map[11][11]; // 입력 받을 맵 int lable[11][11]; // 각 섬마다 번호를 붙이기 위해 사용한 맵 int dist[7][7]; // 각 섬의 최단거리를 저장하기 위한 배열. bool visited[11][11]; // BFS탐색 시, 방문체크를 위한 배열(섬의 번호 붙일 때 사.. 2020. 10. 14. [알고리즘] 낚시왕 포인트 사람이 낚시 -> 상어가 움직임 -> 상어가 상어를 잡아먹음 상어는 상어를 잡아먹는다고 커지지 않는다. (본인이 헷갈렸음) 그래도 무작정 푸는 것보다 10분 ~ 15 분 읽어보고 어떻게 할지 작성을 하면서 하면 어느 정도 문제가 익숙해진다. 급하게 풀지는 말자 🧶문서는 항상 수정 될 수 있습니다. 비판은 환영합니다. c++/cpp #include #include #include #define endl "\n" #define MAX 100 + 1 using std; struct Shark_Info { int x; int y; int speed; int direction; int Size; int num; }; int n, m, k, answer; vector map[MAX][MAX]; vector .. 2020. 10. 14. 이전 1 ··· 25 26 27 28 29 30 31 ··· 39 다음 반응형